En la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2024, Microsoft tiene planeado revelar su propia tecnológica de reescalado de imagen. Esta nueva tecnología, conocida como DirectSR (Super Resolución Directa), promete mejorar la resolución de los gráficos en los videojuegos.
Puede que Microsoft con DirectSR busque crear una estándar que permita simplificar a nivel de software el reescalado de imagen en las tarjetas gráficas, Aunque aún no se han confirmado los detalles técnicos, es probable que esta tecnología sea compatible con las últimas arquitecturas de GPU, incluyendo el XeSS de Intel, FSR de AMD y el DLSS de NVIDIA.

Una forma sencilla de implementar el reescalado de imagen.
La implementación de DirectSR por parte de los desarrolladores de juegos podría ser más sencilla en comparación con las tecnologías actuales, ya que las características necesarias ya están presentes en las arquitecturas modernas de GPU.
Además, Microsoft ha estado trabajando en una función llamada “Auto SR” para su sistema operativo Windows. Aunque no está claro si esta función está relacionada con DirectSR, podría funcionar a un nivel superior, similar a la Super Resolución de Radeon de AMD sin necesidad de usar hardware especializado asistido por AI.


El anuncio oficial de DirectSR se realizará el 21 de marzo, con la participación de ingenieros de Microsoft, AMD y NVIDIA.